2010年11月30日火曜日

ブラッシュアップ完了

いろんな装飾をつけてみました。
そしたら動画の長さが+20%になるという珍事ががが。元もとの動画の長さがあんまり長くないせいでもあるんですけどね。

それにしても意外と絵を描いた気がします。時間はさほどかかっていませんけど。
動画をうpした後に、これで使った絵もここで公開いたしますね。何に使えるのかって言われても困りますけどね!


ちょっとした試みとして、C#を使用してシナリオ翻訳部分のプログラムを仮組みしてみました。基本的には、タグ打ちされたテキストを解釈して画面上への展開およびフラグ操作、各種画面の操作を行うものです。意外と想定しているタグが多いので、処理が複雑になりそうな気もしますがそうでもない。
ただこれに、シナリオファイルはコンパイル前提なのでそれの解読が追加されたりとかいろいろ入ってきたりしますので、単純に考えると怪我しそうですけど。

一応は仮組みでストップ。

2010年11月28日日曜日

ふぅ

一応、イベント用の動画は仮完成しました。あと1日程度使ってブラッシュアップ、というよりもエフェクトの追加をいろいろやって、見た目だけでもちょいと豪華にしたいと思っております。
イベントの開催日は12月3日です。フライングは不可ですので、うpはその日になると思います。

当日はここでの貼りはしませんので、どの動画がりゅうのすけの作ったものか当ててみてくださいませ。後日動画リンクを貼りますので、それで答えあわせができるかと。
すぐ分かるかって? うーん、どうかなぁ。


さーて、それじゃ本編の作成を再開しますか。

2010年11月24日水曜日

予定とか

現在の進捗:55%くらい
作成済みの動画:0:00



お待たせしておりますので、今後の予定など。

大変申し訳ありませんが、ウソm@s用の動画を先に作っちゃおうと思っております。これまでは見てるだけで何にもできませんでしたけど、今回はちょいと面白いものができそうです。開催は12月3日です。

引き続き本編初回を作成します。今も細々作っておりますので、ウソm@sにそれほど遅れることは無いくらいでうpできそうですが、予定は未定といいますからねぇ。
次回は、大体どのキャラでも通過するイベントを中心とした回になると思われますが、その次からは攻略対象となるアイドルひとりが主役となります。次回うpまで、閑話休題のリクエストは有効です。


それにしてもOPに割いた時間が結構あったせいで、今回は遅れてますね……。お待ちの方には本当に申し訳ない限りです。すみません。

2010年11月22日月曜日

今回は断念

動画じゃないです。

実を言いますと、せっかく本編に入るんだからきちんとしたOPでも作ろうと思って、コンテから起こして……という話はちょっと前にも書きましたよね。断念したのはそれです。
つーかこんなのやってたら何ヶ月かかんだよ!ってくらいのものでして。
コンテをスキャンしてみたのですが、こんな感じで。














これには5枚だけしか映っておりませんが、これ以外にあと7枚くらいあんですよ。
どんだけだって話で。

仕方ないので、本編はOPなしでいきなり続きから始めることにします。
オープニングは、ちまちま作って単品でうpすることにします。でないととてもじゃないけど遅くなってどうしようもないですからね。

2010年11月18日木曜日

お待たせしてます

次回より本編開始となりますが、現在いつもどおりの難航中です。
閑話休題でもちらっとお話したとおり、りゅうのすけは受験生なので試験勉強も並行してやらなければならないのでさらにスピードが遅く……いやー、本当にすみません。

せっかくなのでOPを作ろうとしたりして絵コンテ書いたんですけど、これ実際に作ろうとするとアニメっぽい効果とか必要になるんですよね。あと、素材数がハンパじゃないという欠点が。


一応、見てくださる方の期待を裏切らないものを作るつもりですので、もうしばらく時間を戴きたく。申し訳ないです。
あ、遅くなったと言ってもやめないよ! 例えアイマス2のパッケで真美がこっち見てくれなくなったからっつって、ねがてぶになったりなんかしないんだからね! かっ、勘違いしないでよね!

2010年11月12日金曜日

さぁ、次回のサ○エさんは

ふんがっふっふ。(やらなくなって久しいなぁこれ)


吉里吉里の仕様をいろいろ見てみました。
かなりいろんなことができるみたいですね。流石はアリスソフトの開発したベースソフトというところです。
ただ私の予定で考えた場合、やっぱり一番大きな問題となるのが移動の部分でして。マウスまたは矢印キーでミニマップ上をちびキャラが移動というのは、吉里吉里で実現するためにはどうすればいいのか見当も付きませんね。
まだまだ齧っただけの話なので、技術的に難しそうであれば別にいいんですけどね。



さて。
次回はイベント絵がない回になってしまいそうな感じです。
久しぶりですね。

今のところシナリオ上で切り取れる場所が無いので、これはどうしたものかなぁ。サムネ。

2010年11月10日水曜日

いつも以上に

難航しているといいますか、いろんな雑事に時間を取られているといいますか……。
まぁ、りゅうのすけは本来受験生ですから。動画作成だけやってりゃいいわけでもないんですよね。


さてさて。
ウソm@s用のネタ絵をちょいちょいと描いてみました。似ねぇ……。
やはり私には絵の才能はないなぁ、と実感。

2010年11月5日金曜日

さてさて

現在の進捗:35%くらい
作成済みの動画:00:00



どう進めるかを計画しつつ、次回シナリオを推敲中です。
この推敲というのが意外と大変で、どんなに気をつけても最終的に幾つかの誤字脱字、表現の誤り、引用ミスなどができてしまいます。

以前も書いたとおり、私はシナリオを書くのにポメラを使用していますが(主に外出中)、これで編集したデータをPCにマージする際に思い切り失敗して巻き戻ったりすることも何度かあったり。この辺りは、ガジェットがどんなに進歩しても防げないことですね。ヒューマンエラーという奴で。


とにかく次回は、正式なOPを作ろうかなと思ったり思わなかったりなので、そっちの方が時間を食いそうですね。
あと、ウソM@sにも何か出したいなぁと思っているところですので、時間をうまく使わないといけませんね。先週末は参考資料を大人買いしてきましたよ。




長いよ!

まぁ広告出してくれた人のご要望を聞くというのも、ニコニ広告が出来たときから考えていたことなので……(広告を出してくださる方なんてほとんどいないと思ってましたし)。

それにしても、今回の閑話休題の広告がいつもより多いなぁ。そんなに使われると心苦しいです……。

2010年11月2日火曜日

半死半生

でした。風邪ではなく、何か疲労みたいなものでしょうか。
ゆっくり時間を取って寝たら何とか8割ほど回復しましたけど。

やっぱり、Pセプターさまのお名前を間違えたのがココロにずーんと刺さったままなのが痛いですね。なんというかもう、申し訳ないというか。ハリアーPと間違えたんでしょうかねぇ。なんでこんなアホな間違いをしちゃったのか、自分でもさっぱり分かりません。


そういう気分のままですが、いつもどおり言い訳してもいいわけ?

□マジ本編やんの?
■やります。

□本編は××な展開になるの? それは全員?
■全員です。

□運営から「こらっ!」てされない?
■されたらしょうがないですね。その時は何か考えますか。ニコニコじゃないところに行くとか、別にうpするとか、ゲームに特化するとか。

□ゲームもやるの?
■やるつもりです。背景はトレースなどで自作し、曲は打ち込みになりますかねぇ。一応エルフに打診してみようかと思いましたが、それはあまりに厚かましい(というか会社的にOKなんか出せるわけない)のでやめました。

□魔王エンジェルは追加されるの?
■今のところはされません。モブなら入れてもいいかなと思います。

□何で真美除外なんだよ!
■真美はおれのだ!

□提供すると要望していいってホント?
■以前からこのブログでも書いてありますとおり、「見ててくださる方に金銭的な負担をかけない」というのが当シリーズの基本です。が、提供に関してはどうしようもないので、提供くださった方には何か一つ要望をする権利を進呈しています。
 まぁ、あまり複雑なこととかシナリオの内容を変えまくるなどは出来ないんじゃないかと思いますが……。サブイベントを一つ作ってくれとかこういう絵を描いてくれというのであれば喜んでやらせていただきますとも。どうぞお気軽にブログのコメントなどでお知らせください。

□ゲームの提案とかはここでやっていいの?
■はい、どうぞ。いつでもお待ちしています。


さぁて。それでは次回のシナリオを書きますか。
次回は短くしたいけど……オープニング的なものを作る関係上、今までどおりのスケジュールになりそうですね。


しかし、↓のコメント数の伸び方がいつもより多い気がしますね……。また集計が大変そうだなぁ。