2012年12月16日日曜日

新・ぎゃらりぃ


 ぎゃらりぃ追加中です。

 【追加中】


 サムネイルをクリックすると、1024x768サイズで表示されます。

12月23日 その3



12月23日 その2

12月23日 その1

12月22日 その1





プロローグ Day 02 - 03

プロローグ Day 02 - 02

プロローグ Day 02 - 01

プロローグ Day 01 - 03

プロローグ Day 01 - 02

プロローグ Day 01 - 01

毎度恒例の言い訳

 2012年12月16日 20:43追記:

 matoさま、提供ありがとうございます。
 なんかいつも広告いただいて恐縮です。
 いつもどおり、何かご要望がありましたらお気軽にお申し付けください。私の力の及ぶ範囲で申し訳ないですが、なるべくご要望に沿えるように努力いたしますので。



 今回も言い訳、しちまうぜ?
 いや言い方変えても別にハードボイルドっぽくなりませんけど。

□亜美は何で取り乱してるの?
■個々のキャラクターは、主人公と会っていない時にもいろいろ行動しています。亜美はその時に言われたことで、かなり動揺しているんですね。出会い頭に殴られたのも、まぁ動揺のせいってことで。

□亜美のまばたき、これまでよりスムーズでない?
■今までのまばたき差分は4枚だったんですけど、いまいち滑らかに見えなかったので実験的に5枚にしてみました。どうでしょう、滑らかに見えますか?
 本当は口のパターンも5枚作って口パクさせようかとも思ったんですけど、さすがに労力に見合わなかったのでやめました。

□あさみが窓を開けられなかったのって、手抜き?
■そこに気付くとは……やはり(ry
 でも病院の窓の背景グラフィック、原作では昼のものしかなかったので、手を加えて夜にしてあるんですよ。えっ? その労力であさみの立ち絵を描けって? ……なるほど、気付かなかった。

□その3で終わりなの? 4まで行くとか言ってなかった?
■その予定でしたが、動画にするイベントをいくつか割愛したためその3で終わりです。
 次回は23日の夜からスタートですが、24日その1になります。

□何のイベントを割愛したんだよこのヤロー
■それは秘密です。

 次回は、センター試験が終わった後になるかと思います。
 様々な事情で、2次後になるかもです。

 あ、そうそう。
 今日は、日本人のための日本を作る選挙です。
 選挙権持ってる人は、ぜひ投票に行きましょう。

2012年12月15日土曜日

12月23日 その3

 登録完了!


 言い訳してもいいわけ?は次のエントリで。
 登録者コメントの内容の解説についても、次回で。

おお

 できちゃった。
 男に言われるとこれほどイヤな言葉は他にないでしょうね。お嫁さんに言われたら嬉しいでしょうけど。

 そゆことなんで、ただいまエンコード中です。
 終わり次第うpしますので、今しばらくお待ちのほどを。

結構いい感じ

【現在の進捗】  88%
【作成済み動画】 17:33



 結構いいペースでできております。これは今日明日には投稿できるんじゃないでしょうか。
 でもって、前回のエントリで差分32枚と書きましたが、結局60枚に増殖してしまいました。動画を作りながら差分が足りないのに気づいてまた作るということの繰り返し。無計画なのがバレバレですね。
 まぁ、早いところ完成させてうpしたいですね。もうしばらくだけお待ちのほどを。

2012年12月9日日曜日

動画作成中

【現在の進捗】  62%
【作成済み動画】 06:22



 早くも(って言っていいのかどうか分かりませんけど)動画作り始めました。
 今作の見所は、イベント絵のパターン数です。これまでに最もパターンの多いイベ絵はプロローグDay03-02の真で、全部で50枚でした。一枚絵のパターンとしてはかなりなものですかねぇ。
 今回はこれに次ぐ、32枚のパターンを用意しています。
 通常でも、まばたきをするイベ絵は、最低でも4枚のパターンを持っています。多くなるとこれに赤面が入ったりポーズ替えが入ったりでいいとこ8枚もあれば多い方ですので、32枚だと「うわぁ…」という感じですかねぇ。無駄にリキ入ってるというか。

 そういえばニコニコの架空戦記や通常の動画でも、一枚絵を使用している動画は増えましたねぇ。私がこのシリーズを作り始めたころや、初めて一枚絵を使ったプロローグDay01-01の頃はそんなに多くなかった記憶がありますので、時代も変わったなぁと思う次第で。
 まぁ好きでやってることなんで、同じような動画が増えてくれるとこちらも嬉しいですね。

 うp予定は、現在のところ来週くらいでしょうか。

2012年12月1日土曜日

継続はかなり力

【現在の進捗】  44%
【作成済み動画】 00:00



 「継続は力なり」という諺があります。
 諺や格言というものは、日常生活で実感することは少ないのですが、あるタイミングで思い出してみると「なるほどねぇ」と思わされることが多いものです。
 というのも、今日イベント絵を描きながらふと過去のイベント絵を数えてみたんですね。そうしたら124枚という膨大な数になっていることが分かりまして。
 まぁさすがに3年もやってればそれくらいは描くかなと思ったわけですけども、それにしてもこりゃあ結構な数かなと思います。○法少女○イ惨は超えたかなと思ってましたが、まさか3桁になっているとは……。
 これで半分以下くらいっていうんだから、自分のアホさにちょいと呆れますけれども。

 そういえば、諺にはそれぞれの民族性が強く出るというのは民俗学でよく言われることです。日本の諺は、忍耐や寛容さを美徳とするものが多く、また自らを律したり戒めたりする傾向があるようなので、今のような時代にはむしろ見直さないといけないんではないでしょうかね。
 シナや半島の諺を調べてみたら、爆笑モノでしたけどね。

 そういえば、そろそろぎゃらりぃも更新しないとなぁ。
 いいかげん枚数が多いので、一つのエントリに置いておくのはどうかと思います。なので、何か方法を考えようかと思います。日付ごとに一つのエントリを書くとかの方が、軽くていいのかなぁ。

2012年11月26日月曜日

あざといはホメ言葉

【現在の進捗】  25%
【作成済み動画】 00:00



 イベント整理中です。イベントの絵は確定してるんですけど、追加されるんじゃないかなと。
 恐らくなんですけど、次回は「あざとい」が連呼される展開になっちゃうんじゃないかなぁと予想しております。のヮの川<「あざとい」ってホメ言葉ですよね?

 しかし僕も軟弱になったなぁ。ストレスを感じるようになったなんて。
 いや、これは普通の人に近づいたってことでいいのかな?

2012年11月16日金曜日

寒くなったねぇ

【現在の進捗】  15%
【作成済み動画】 00:00



 シナリオ再構成中。
 いろいろやりたいこともあるんですが、メインとなるシナリオを中心に再構成するつもりです。イベントの割り振りがちょいと変わってしまうかもしれませんので、面倒といえば面倒かも。

 動画のシナリオばかりに気を取られてるといろんなものを失いそうなので、あちこちに目を配りながらやってますよ。そのおかげで、小説ぽいもののプロットが二つほど……。書いている時間はなさそうですが。
 空き時間をてきとーに見つけたら、ちょいちょい書き継いでいくことにでもしますかねぇ。

 嘘m@sに使えるようなネタじゃないんですよねぇ。

2012年11月13日火曜日

僕は言い訳してもいいわけなはずなんだ…きっと…


 はい。駄洒落ですよ。
 そゆことでしていいよね、いいわけ。


■なんでこんなに時間かかったの?
□まぁその、あれですよ。勉学に専念しようと思ったらかえって精神をヤラれてしまったというか……そういうことですよ。ごめんなさい。
 食事と健康と生活はバランス良く。偏ったらダメ。

■それじゃ今後はどーすんの?
□平行してやってきます。休憩時間に作業したりなど。
 ですので、以前よりは時間がかかりますが、完全にストップするということはなくなるんじゃないでしょうか。
 俺は、一つの食べ物で生きていける仙人みたいにこの世を達観しちゃいないし、自分に飽きてもいないんだ。なんてね。

■真ルートなのに真成分が低すぎるだろJK
□自覚しております。これは本当にごめんなさい。
 実際、24日にデートイベントが控えておりますので、そっちで真祭りということになりそうです。勿論、動画の方針としては春香と平行しとりますので、春香のシナリオも進めつつですけど。
 千早のイベントは、真のシナリオにもちょっとだけ絡んだものなので今回入れました。

■ちーちゃんが9393してくれない……
□ちゃんとしてますよ! 1回だけですが。

■今回思い出の表示がなかったけど
□思いっきり入れ忘れとりました。ちゃんと加算はしております。

■第7次ウソm@sが開催されますぜ
□あー、そのようですねー。
 合格したらなんか出そうかなぁ。K@nonかなぁ。


 今回はこんなもので……。

 あ、さっきニコレポの投稿動画を表示に変えてきました。コメントでそのようなお願いをされていた方がいらっしゃったので……。どうでしょう。

 あと、広告くださった(お名前不明)さん、matoさん、steinさん、本当にどうもありがとうございます。
 ていうかですね、あのー……皆さん使いすぎです。合計pt見て僕はもう目が飛び出ました。
 これだけ迷惑を掛け捲っている私のような奴の動画なんて、100pt使っていただいただけでも恐縮なくらいです。もう何ていうか、本気で涙が出ました。

 どうやってこのお礼をしたものやら。悩んでおります。
 ご要望などございましたらどんどんお申し付けください。お待ちしております。

2012年11月11日日曜日

12月23日 その2


 できちゃったら、投稿せずにはいられないわけで。


 コメントが私にとっては一番の薬です。
 どんなことでもいいんで、よろしければ一言書き込んでやってください。


 久しぶりのいいわけしてもいいわけ?は次のエントリで。

2012年11月10日土曜日

続けてるぜ

【現在の進捗】 70%
【作成済み動画】25:08



 ラストシーンを作成中です。
 まぁ、短いといってもそれなりに長くなってますねぇ……こればっかりはどーしょーもないかと。
 今回はリハビリ兼ねてってことなので、少々台詞回しに違和感があるかもしれません。そういうところはご容赦を、っていうかびしばしコメントで突っ込んでやってくださいませ。
 賛美のコメントは作り手を安らげ、批判のコメントは作り手を育てます。無駄なものはありません。
 ……なんて、理想主義者にも程がありますかね。


 今のBGVは「孤独のグルメ」です。
 元々原作が好きで、動画にもネタで入れているくらいなので、ドラマ化するというので楽しみにしていました。
 それにしても、松重さんはいい配役でしたね。外見重視ではなく、キャラクター重視の選定というか。または、俳優の力によってうまくキャラクターを体現できたというか。今の、薄っぺらい名前だけ、または外見が似ているだけでキャスティングをするアホどもにも参考にしてもらいたいところです。
 ふらっと作者のところも、ゴロー視点での内容を別視点で一般化する役割を果たしていて、なかなか考えられているものだと思います。

 ただ、一つだけ不満点が。
 これは私の勝手な考えなんですけど、元々孤独のグルメは必ず全ての話に「ちょっとした不満点」をゴローが抱く、という構成になっています。これは、現実には100%割り切れる話は存在しない、どこかに何かしら割り切れないところがあるという作者のメッセージなんじゃないかと考えていました。
 64÷9=7あまり1みたいなのが原作で、63÷9=7がドラマというか。
 が、映像にはそのちょっとした不満点がない話が結構あるんですね。そこがかなり違和感を感じるわけで。
 勿論個人的な主観ですので、そうじゃないかもです。ですけど、どうしても「完璧に満足したゴロー」の姿にはちょいと満足できないんですよねぇ。お店に協力してもらっている以上、どうしようもないのかもしれませんが。

 いずれにせよ、なかなか質の良いドラマには仕上がっていると思います。シーズン1であった余計なストーリー部分もシーズン2では減っていて、より原作に近い感じになってますしね。
 脚本家や監督が無駄にでしゃばらないことを願います。

2012年11月4日日曜日

冬が、来た

【現在の進捗】 49%
【作成済み動画】14:51



 シーン2つめを作成。意外と短めにまとまったような、まとまってないような。
 あと一つシーンを追加すれば1本目は完成です。しかしこの最後のシーンがメインとなるので、やたらめんどくさいシナリオ構成とグラの使い方になっている気がしなくもないわけで……まぁ、全部で20分ちょいくらいになることでしょう。おお、私の動画にしては短いんでないかい。

 それにしてもここのところ急に寒くなりましたね。
 家もカーペットが冬仕様になりました。ホットカーペットなので、うっかり寝込まないように気をつけねば。
 冬のホットカーペット+毛布の魅力は異常ですよね。

2012年11月3日土曜日

久しぶりに進捗報告

【現在の進捗】 40%
【作成済み動画】09:59



 ↑これを書いてると、なんか帰ってきたなーって感じです。

 現在、1本目のシナリオを動画化している段階です。
 1本目にはシーンが3つ出てきます。そのうち、1つめが終了し2つめを作っているところです。
 なんか短いのを3本とかゆーてたわりに、既に作成済み時間がちょいと心配な感じ。


 さて、わたくしりゅうのすけは、作業中は神経を入れ込みすぎないよう、適度に気を散らせるためにBGVを流しつつやってるのはご存知の方も多いかと思います。
 今回もいつも通り、友人に頼んで録画してもらっていたのを見てるんですが……。
 えっと、タイトルに中二病ってつく奴あるじゃないですか。あれを見流してる時にふと思い出したんですけど、以前どっかで掲示板に予言をする人が現れて、その内容がけっこう当たってるのが話題になったの、覚えてる方いらっしゃいませんか。

 私のおぼろげな記憶では、あの中でなんか」「ヒロインが眼帯か包帯をしてるのが人気だ」みたいなことを言ってたと思うんですけど、あれってこのことなんですかねぇ。当時はアナザーだかなんだかいう奴のことじゃねーの、という扱いでしたけど。
 基本的にオカルトな話は興味こそあれ半分以上は信じておりませんが、こういうことを目にしたりするとなんか予言とかも本当にあるのかなぁ……なんてちょっと思ってしまいました。

 ぐぐる先生に聞いたら詳しく分かるんでしょうけど、そんなことに時間をとられたくもないのであやふやな話で終わり。どっとわらい。

2012年11月2日金曜日

復活しました


 みなさま、どうもご心配をおかけしました。
 自律神経失調症の兆しありとのことでしたが、なんとか周りの方々の暖かいご助力により更新できるくらいまでには回復できました。

 それにしても、予想以上に今の状況がストレスになっていたようです。
 元々私はストレスフリー体質なので表には出てこないのですが、内部蓄積が一定値以上になると重篤な状態になる可能性があるようです。特殊な体質なのかもしれません。

 しかし、精神的な症状って怖いものですね。
 私の場合、まず味覚に異常が出たようで。塩気を感じる力がかなり減退してしまうようで、気をつけないと塩分過多になるかもしれないということでした。他の味覚には異常がないので、ストレス性のものかもってことらしいです。
 体温調節も壊滅的で、微熱が続いたり高熱になったり、平熱を下回ったりともうなんじゃこりゃ。よく生きてるもんです。

 いやあ、常々身内から言われていたメンタルケアの重要性を身をもって知るとは思いませんでした。
 ストレスをためないように(といっても私の場合外から見えないので厄介なんですけど)、これまでの生活を取り戻していこうと思っております。

 動画を作れないのもストレスの一つだったみたいなので、再開したいと思います。
 投げ出したりしてませんからね! ゲーム作って配るまでは!

2012年9月17日月曜日

半鬱


 コメントへの返信も、ブログの更新も滞っていてすみません。
 実は今、半分鬱状態に陥っています。
 理由はいろいろあるんでしょうけど、要は私の心が弱いからだと思います。

 現在療養中ですので、復活まで今しばらくのお待ちのほどを。
 ごめんなさい。

2012年9月2日日曜日

もう死にそう


 よーやく夏期講習も終わりました。
 なんかもう放置状態になっちゃって本当にごめんなさいです。
 でも、なんとか数学の過去問でコンスタントに9割取れるようになったぜ! 期待しててくれよな!
 本番では満点を狙います。ボーダーは800を越えるくらいなんで、もちっと細部を詰めとかないとね。

 さて、久しぶりの休日なんでイベント絵を塗ってました。あと1枚塗りが残ってますけど、これを上げればなんとか素材も揃うかな?
 生存報告を早く上げたいところですけど、なかなか時間が捻出できないところが歯がゆいです。
【作成済み】05:05
【素材進捗】92%くらい

2012年8月12日日曜日

動画作成中です


 すごい久しぶりな感じですけど、現在動画作成中です。新しい環境にしてから初めての作成になりますので、以前といろいろ勝手が違って作成のスピードは遅くなると思われます。
 全部で3本になる予定なので、ゆっくり作ることになりそうです。気長にお待ちくださいませ。

【作成済み動画】02:45
【素材進捗】約75%

2012年7月29日日曜日

負けたー!


 イベント絵作成中です。いろんな意味で、次回はストーリーが大きく動く回となりますので、イベント絵にもそれなりに力が入りますね。

 ですが、予定外の事態が。


 私は動画作業中ずっとBGに音楽か映像を流しつついろいろやってるんですけど、今回は溜まっていた動画を消化しようということにしたんですね。で、途中まで見てたんでスマイルプリキュアを見とこうと思って、一番新しいところまで見たわけですが。
 途中から、もう作業どころではなくなってました。特に21話から23話にかけての偽最終話のところなんて、もう涙なしには見られない状態で。熱すぎるだろこれ。
 話はヒーロー物(ヒロイン物?)の王道を地で行ってるし、脚本も演出も原画も彩色も動画も音声も声優の人たちの演技も何もかも全て、とんでもないクオリティでした。本当に女の子向けなのかと疑っちゃいますよ、割とマジで。

 東映の本気、確かに見せてもらいました。
 完全にやられました。潔くDVDを買わせて戴きます。


 そういうことで、作業があんまり進みませんでした。あ、思い出しただけで涙が。
 どうも私は、複数人が別れて戦う展開にすごく弱いみたいなんですよね。うーん、何でだろう。

2012年7月26日木曜日

いろいろありすぎて混乱


 りゅうのすけです。
 相変わらずの遅筆と学校にかかりっきりで全然動画が作れておりません。皆様には本当にご迷惑ばかりおかけしております。
 なんかもういろんなことがいっぺんに身の回りに起きすぎて、混乱しております。忍法影分身を見た人間ってこんな感じになっちゃうのかな、って感じです。
 
 とりあえず、来週過ぎたら少しは作業時間が取れそうです。その間に作ってしまおうかなと。
 うpできるくらいにはやっちゃいたいですねぇ。


 開発環境も再セット中です。
 今ちょっと作りたいものがあるんですけど、これは後回しかなぁ。ガラケーで使えるムービープレイヤーなんですけどね。デフォルトのプレイヤーが使い物にならないので、簡単に作れそうなら作ったれということで。
 そーゆーことでちょいとした時間にiアプリの仕様書を流し読みしてみましたけど、結局はJavaなんですよねぇ。しかも規格がDoja系とStar系で非互換って、本気でこんな仕様にしちゃったのNTT。
 どうも最近のDocomoは組織レベルでの意思統一が図りきれてない感じがするんですけど、アプリの仕様まで系統が別立てになってるとは思わなかったぜよ。

2012年7月19日木曜日

遅れ中


 順調に遅れております。お待ちの方々には本当に申し訳ない。
 遅れたとしても製作自体はやめておりませんのでご心配なく。


 今日はちょっとだけ、愚痴というか何と言うか。

 知らなければ良かった方がいいってこと、意外とあるものだなぁと。
 遅かれ早かれ皆が知ることになるのであれば、私はその中でも後のほうがいい。気持ち的に。
 情報が早い段階で入ってくると、余計な苦労が増えるものです。もう先週からずっと、精神的に極度の疲労で何も手につきません。

 自分が正義であると妄信する人間が集まると、強力なリーダーシップと明確な行動規範を持つものがいない限り、彼らの行動はほぼ必ずといっていいほど暴走するものです。集団心理の罠といいますか。
 傍観者となって後悔に苛まれる以外に選択肢がないというのは絶望します。

2012年7月8日日曜日

竹井先生はやっぱり凄い。


 せこせこ原画作業。イベントが多く更に新しい立ち絵が必要なキャラが結構いますので、いろいろ描かないといけません。
 ここのところ休日はほとんど下絵ばかり描いてますね。

 参考資料用に、竹井先生の線画集を買ってみました。
 「同級生2」の線画と、ちょっと古めですが「卒業」、および「flutter of birds1」「2」の線画集です。やっぱりこういうのを見ると、竹井先生の凄さが良く分かります。
 おまけにこの時代「一日に描く原画は4枚」で、更に「一時期よりもかなり遅くなった」という速筆ぶり。天才とはこういう人のことを言うんでしょうね。

 私みたいな凡人の場合、一日に10枚程度書き散らしたうちモノになるのは2枚から多くて3・4枚くらいがいいところ。竹井先生は絵の作業に加えて更に監督の仕事も平行してやってらっしゃるわけで、それを考えると半分以下ですね。クオリティにも大きな差があるわけだし。
 まぁ、元々音楽屋の人間からするとそれでも成長したのかなぁと思うわけですけど。

 ついでといってはなんですが、同級生1のキャラもちょいちょい描き始めました。よしこ先生はもう名前が出てますので予想している方もおられるかな?
 誰が最初に出てくるのかはまだ決めておりませんが、動画ではおまけ程度に顔見せするかと思います。攻略はできるようにしますんで、それはまたゲーム化した際のお楽しみということで。

2012年7月2日月曜日

問題児だらけ


 いくつか、悩みがありまして。

 うすうすお気づきの方もいらっしゃるかも知れませんが、まずは雪歩の扱いなんですよ。
 登場するたびにぶっ壊れていくのでこれまでも最低限しか出してないんですけど、シナリオをどう書いてもやっぱり壊れキャラになってしまうんですよねー。何でかなぁ。
 読み返してみて昨日没にしたシナリオでは、ぷちますのゆきぽの能力(轟音とともに穴を掘る能力)が追加されてまして、こうなるともうどうしようもないというか。ボツシナリオだと、そこへやよいと伊織が現れ、更に竜之介が来たところへ伊織が「馬鹿犬」と呼んだがために雪歩が錯乱、公園が壊滅……という流れで、結局収拾付かなくなってボツということに。つかギャグ漫画のノリですな。
 一応こずえの役割なんで主人公にまとわり付かせなきゃならないんですけど、どうやっても雪歩の性格が勝っちゃうんですよね。何と言うか大変な問題児だぞこれ。

 後は絵里ですねー。全然影も形も出てないんで、もうこのまま隠しキャラにしたろかなどと思い始めております。立ち絵とイベント絵の下書きだけは済ませてるんですけど、これは当分出なさそうだなぁ。
 他にもたくさん問題児はいますけど、こりゃもうどうしようもないですねー。こういう設定にした自分がアホだったとあきらめます。


 あ、そうそう。
 今更なんですけど、貴音のシナリオは最後というわけではありません。
 プロローグ最終回では結構たくさんの方が貴音のシナリオが最後になりそうだとかこれ大丈夫なのかとかいろいろコメントを戴いてましたけど、その辺はかなり柔軟に出来ておりますのでご心配なく。

2012年6月24日日曜日

人を憎らしく描くことの難しさ


 連続性のある物語を書いていると、自然とそこには登場人物ごとの立ち位置が生まれます。それらは勿論物語により異なるのですが、例えば私が今作っている「同級生2i」というお話であれば、主役=見てくださる方々であり、それ以外のキャラクターは全て自分ではない相手ということになります。
 当然、その中には主役と親しい者もいれば、敵対する者もいます。これらをうまく書き分けることで、世界観を表現し、さらには物語に対する引きこまれ度も変わってくるわけですね。

 そんな状況なんですけど、実を言うと私りゅうのすけは、あるキャラクターを徹底して悪役にするのが苦手です。どうしてもキャラクターの設定を作りこむ際に、キャラクターの背景や性格、それ自身がおかれている状況などを細かく設定しすぎてしまい、そのキャラクターに対してある程度の愛着を抱いてしまうことが原因なんだと思います。
 要するに、ヘタクソなんですね。

 例を挙げると、同級生2では天道や西御寺、ひかり、カエルおやぢなどはほぼ徹底して悪役として書かれていますが、私はどうしてもそれができないでいます。特に響を静乃役として配役してからは、西御寺に対してえらく甘くなってしまうような……。
 本当はこんなことじゃダメなんでしょうけどね。すっぱり割り切って書かないといけないんでしょうけど、どうしても自分が甘ちゃんなんだなぁと実感させられる次第で。
 これがプロとアマチュアの決定的な差なんでしょうねぇ。日々是勉強です。

2012年6月21日木曜日

やぱボツはなしで(^^


 前回載っけた下絵ですけど、やっぱり使うことにしました。
 亜美の顔も、改めてみてみるとそんなに変じゃないように見えてきましたし。塗ってみたら化けるかもしれませんからね。
 ただ、真美の絵はシーン自体が入れられないので跡で使うということになりそうです。

 今までに書いたシナリオの量が、目分量でおおよそ5Mくらいになりました。テキストファイルをたくさん作ってますのでいろんなところで重複してたりしますけど、ようもまぁこんなに書き散らしたもんだと自分にあきれます。
 余計な詳細設定とか作ってますからね。八十八学園内学食の全メニュー一覧と値段設定とか、学校内の詳細内部設定と部活動一覧、教室一覧(校舎別)とか。基本的に凝り性なんでしょうな。

 随時、これまでに書いたシナリオを校正かけたりしてるんですよ。冗長すぎるところを削ったり、つまらないダジャレを消したり、くどい表現を簡素化したり。プロローグ最長の59分の動画のシナリオなんて、今作り直したら多分40分くらいになってるんじゃないでしょうか。

2012年6月17日日曜日

ボツ絵(になるのかな?)


 描き散らかした下絵のうちから、おそらく次回には使用しないと思われるものを2枚ご紹介。





















 どちらも亜美真美という罠。
 上の真美はシーン的に使わないと思われるもの、下の亜美はキャラクターのデザイン的にちょいと?が付いたので多分使わないだろうというものです。真美の方は、ゲーム化する際には使うかもですね。亜美の絵は、いずみのアップ絵を参考にしていずみっぽく描いてみたんですけど。どちらもちょいと釣り目なんで。
 レイアウトのアタリを取っていないのは私の描き方の癖です。線が多くなるのであんまりよくないんですけど、一発描きのほうがやりやすいんですよねぇ。それにしても線画で見ると汚ねぇな、俺の絵。

 どうもここのところあんまり絵に時間をかけていないので、腕がなまっているようなんですよね。
 そのせいもあって最近やたらイベント絵やら何やらを描き散らかしているんですけど、なんだか良く考えたら元のゲームより遥かにイベント絵多くなってるような気が……。まぁ、シナリオ自体違うから一概には言えないんですけど。
 裸体のデッサンも久方ぶりにやりましたけど、困るのは年齢が低いアイドルのデッサンって参考資料なんてどこにもないんですよこれが。当たり前ですけど、どうすりゃいいんだこれ。
 ああ、水着の写真を参考にすればいいのか。

 12月24日以降でしょうねぇ、18禁ゲームのシーンがちらほら出だすのって。それまでには誰をどの程度脱がすか、段階だけ決めとかないといけませんね。
 なんかこういう話をここに書くなと言われそうですけど。はっはっは。

2012年6月16日土曜日

同じことの繰り返しと、新しいこと


 以前からここをごらん戴いている方にはご存知のことと思いますが、私りゅうのすけは受験生です。目標が高すぎるのかどうか分かりませんが、失敗しとりますけど。
 で、勉強に必要なことは「同じことを飽きずに何度も繰り返しやること」です。特に、一度間違えたことについては必要以上に繰り返してやり直さないと身につきません。これは、試験というものが始まってから現在まで、唯一かつ不変のやり方なんだと思います。

 翻って、ニコニコなどに投稿する動画を作ることは、この全く正反対のことをしなければいけません。
 前と同じことをやっているだけだと進歩がないので、これも以前ここに書いたことがあるかと思いますけれども、必ず一本の動画にひとつは何か新しいことを入れるようにしています。どんな細かいことでもいいので、とりあえずそれまでにしていないことをする。これが意外と難しいのですよ。
 例えば前回の動画では、ヘタクソではありますが新しい背景を追加していますし、その前の動画ではゲーム内の新要素としてゲームセンターの機能を考えたりなど。書き溜めていたシナリオを整理・推敲し、さらにイベント絵を描いたりする以外に、この新しいことを考えるのが結構労力を使うんです。
 
 つまり今のりゅうのすけの生活は、ルーティンワークと試行錯誤の繰り返しという、実に頭に負担のかかるものなんですね。おかげで毎日、思考の疲労度がすごいことに。


 次回では3本を短い間隔でうpする予定なんですけど、これではどんな新しいことに挑戦するのか、未だに迷っているんですよね。初代同級生のあのキャラクターを登場させたいなぁと考えたりもしてるんですけど、果たしていいのかどうか。
 そういえば昔買ったはずの初代同級生の原画集も、どこに行ったのか分からなくなったんですよね。この機会に買いなおすかと思って某ネットショップを検索してみたら、竹井先生の線画集なんてのも発見したり。これは手にいれとかないといけない気がひしひしとするんですけど、どうなんでしょうか。

2012年6月10日日曜日

春香さんが美人過ぎてヤバイ

イベント絵作成中です。
 動画一本辺り2枚づつくらいの配分になると思いますので、5から6枚くらいでしょうか。

 それにしても、下絵の段階で春香さんが美人過ぎてヤバイ。
 私の動画シリーズでは、春香さんは基本的にボケ役の配分が多めとなっておりますので、下手すりゃ3枚目ヒロイン的なところに行くかと思ってたんですけど……ヒロイン補正って凄いなぁ。
 もともと、春香さんはイジられキャラだと思うんですよ。正統派とはちょい違うかなというか。……ていうかこれって、多分に中の人の影響ですよね。先生凄ぇ。

 無論、他のアイドルも全力尽くして描きますので、どうぞお楽しみに。

 そういえば、12月23日は意外と短くなりそうです。12月22日がその6まで行ったのと対照的に、23日は次回でほぼ終わりそうな展開なんですよね。その分、24日にまたしても大きなイベントが待ち構えているという状態です。
 元々同級生2オリジナルでも、クリスマスの直前は軽めのスケジュールだったと思いますので、まぁいいかなと。


 そういえば、コンプガチャとかいうのが自主規制っぽくなったせいで、余計にひどいことになったとか。アイマスも似たようなことやってましたけど、どうなったんでしょうか。結局ユーザーが一番の不利益を蒙った、なんてことにならないように、メーカーの方々には尽力を期待したいところですが……あの石原君のことだから、期待薄でしょうか。
 アイマスも、昔はまだユーザーフレンドリーだったんですけどねぇ。企業である以上、利益第一主義になるのが悪いとはいいませんけど、表面を取り繕うくらいはしましょうよ。最近では全然いい噂を聞かないじゃないですか。
 プロジェクトのメンバーの締め付けにばかり躍起になってるだけじゃ意味ないと思いますよ、私は。

2012年5月27日日曜日

レイアウトって大切

今更何を言うとるんじゃという感じですけど、レイアウトって大切ですよね。


 画面的なレイアウトもそうですけど、イベント絵のレイアウトも考え出すと結構難しくて、描くのが難しいものもあるんですよこれが。実際次回のイベント絵は、ポーズやアイテムなどは大して変なところはないんですけど、配置や描き方などが結構やりにくいものばかりです。
 これまでのイベント絵も、基本的には「竜之介視点または竜之介の近傍からの視座」を意識して描いています。ので、ストーリーが進んでアイドルとの物理的な距離が縮まるにつれて、どう描けばいいんだこれという感じの下書きになったりするんですよ。

 架空戦記やノベマスを作ってらっしゃるニコマスPは数多くいらっしゃると思いますけど、私と同じ苦労をしている方がいらっしゃるんでしょうか。「イベント絵」というものを使っている動画は結構あると思うんですけどねぇ。不勉強なもので、最近の架空戦記界隈にはとんと疎くて。


 画面的なレイアウトについても、私の作っている動画は元々のゲーム画面をそのまま再現していますので大して悩む必要はないんですけど、一時期本格的に勉強したことはあるんですよ。視線誘導とか視聴の導線とか配色とかユーザーアクション回数とか、そりゃもう「これはするな、あれもするな」的なお約束ばかりでしたけど。



原画を大量に描きすぎてどれを使えばいいのかもう頭が痛いです。
使いそうにないものは次回のエントリあたりでささっと掲載しちゃいますかねぇ。

2012年5月20日日曜日

ごぶさたしてます。


学校行ったり模試受けたりシナリオ書いたり原画書いたり彩色したりしてるうちに、えらい間が開いてしまいました。どうもすみません。
製作者失踪シリーズのタグがつけられる前に、現状のご報告を。

まずなんですけど、HDDが飛びました。
製作用のデータは全部バックアップを取っているので大きな被害はありませんが、環境の復旧にえらい手間がかかったせいで、かなりの間何も出来ておりません。作業できるのは相変わらず土日だけなんで、ホントにもう何もできないっていうか。
それにしても、この時期の湿度と温度の罠はすごいですね。精密機械には天敵です。
そのせいでせっかく撮りためたり人様に撮って貰っていたスマプリの録画データが全滅……っ!(いやそれはどーでもいいだろ)

一応、復旧自体は完了しました。
ついでに不要データの整理とか作業フォルダの再構成とかルートシナリオ再構築とかelona+1.05とかしてたら、意外と時間を食ってしまいました。どうも申し訳ない。申し訳ないけどelona面白ぇなー。こういうRoguelikeを作りたいんだよなー。

脱線。

更新に異常に間があいたのは、そういう経緯でございます。懲りずにまた次回作を作りますんで、どうぞご期待くださいませ。
次回のうpは今のところまだ時期未定ですけど、短いのを3本作る予定です。前回の長いのでいろんな人にたくさん怒られましたからね。
ブログの更新も、出来る限りまたやっていきますので。お暇なら~見てよね~。

2012年4月13日金曜日

なんだこりゃ面白ぇ

現在の進捗:57%くらい
作成済みの動画:00:00



せこせこ作成中です。

作りながらBGVとして撮りためたり撮って貰ったりようつべにあったりする映像を流してるんですけど、今更ながら今回のプリキュア面白いですね。
某所で話題になってたついでに見ただけなんですけど、子供向けにストーリーや背景が単純化されているので、分かりやすくていいですね。作り手の熱意が伝わってきます。
私の動画もここまでとはいきませんが、見てくださる方に作品への愛情が感じられるものにできるように、頑張って作りたいです。
前回は長すぎてご迷惑をおかけしたので、今回は気をつけてますよ!


休憩時間に一発書きしてみました。3話まで見たので、ピースで。
一応目は竹井先生風なんですけど、親和性高すぎないかこれ。

※クリックで拡大







それにしてもピースってまんまイカ娘なのな。

2012年4月6日金曜日

次回もイベントだらけだよ

現在の進捗:49%くらい
作成済みの動画:00:00



今回はなんとか普通どおりの長さ(一般的な架空戦記の2~3倍)で収まりそうです。

そうそう、そういえば皆様への報告がまだでしたね。
結局受験は失敗でした。やはり医学部の関門はハードルが高い。
ですが諦めたりはしませんので、今年も挑戦します。
昨年でかなりいい手ごたえが掴めましたので、今年こそはなんとかできそうな感じです。
まぁ一昨年はほとんど勉強らしい勉強もしてませんでしたからねぇ……とりあえず皆様にはいろいろご心配をおかけするかと思いますが、どうぞご期待くださいませ。



あと、架空戦記とは違いますが、ちょっとしたシナリオを書いてみました。小説のような感じになりますか。キャラクターデザインもこれまでとは異なるタッチでやってみたり。
機会がありましたらどこかでお披露目したいところですが、さすがに時間が……。
そのうちイメージラフとキャラクターのカットでも載せてみますかな。

2012年3月24日土曜日

そうそう

ちょっとおかえりを言うのが遅くなりましたね。



もやしエンジンP、おかえりなさい。
みんな首をなが~くして待ってましたよ!


もちろん超ノベマス!で完全復帰!ですよね?
もやPなら優勝だって狙えますって!
幸いにもやよいがターゲットアイドルになってますからね。

いつもどおり、みんなを幸せにする作品をお待ちしております!



私は……真美が対象じゃないので、こちらに参加させていただこうかなぁ。
公式企画は参加しておきたいところですけど、真美一筋の私には肩身が狭いといいますか。

2012年3月23日金曜日

久方ぶりの言い訳してもいいわけ?

このオヤジダジャレエントリも久しぶりですね。
では早速。

□なんでこんなアホみたいに長いんだよ!
■ごめんなさい。2本だとそれはそれで見る方にプレッシャーかなー、とか考えてたら1本に。自分なりに最長動画を作ってやれ!と考えなかったとは言いませんけど。次回はちゃんと自重します。

□コンポの機能は何だよ?
■Music Binder機能といって、お気に入りの曲をまとめて登録しておくことでプレイリストのように使える機能です。

□朝食のメニューが豪華すぎやしないか?
■あんなもんでしょう。それぞれが作ったものは以下のとおりです。
美佐子 焼きたてパン、ジャム(マーマレード、イチゴジャム、謎ジャム)
春香  野菜サラダ、卵焼き
新堂  無塩バター、海藻バター(若布)
    ハーブバター(フィヌゼルブ:パセリ、チャービル、チャイブ、タラゴン)
    ズッキーニとパプリカ、アンチョビのラタトゥイユ
    カボチャの冷製ニョッキ
    トマトとモッツァレッラとルッコラのカプレーゼ
    ポーチドエッグ
    野菜スティックとアンチョビソース ※今のバーニャカウダー
    (白アスパラ、ニンジン、スティックセニョール、プンタネッラ、コゴミ
    レタスと大根のマリネ・バニュルスソース

□竜之介とデートしてた亜美は何者?
■あまみです。ていうかお分かりの方がほとんどでしょうけど、真美です。よくごらん戴くと分かると思いますが、ちゃんと顔も違うんですよ。









□映画はなんでアレなの?
■その付近の年代で、ホラー以外で真美が苦手な分野ということでアレに。動画にするとヤバげだったので静止画にしました。まぁどっちにせよヤバそうですので、他言無用ということで。

□「ドラッグストアさいとう」の人ってもしかして……?
■さあ、どうでしょう。

□おーうぃ! また名前ミスってんぞ!
■すみません。あの部分のシナリオ、ポメラで打ってたんですけど、辞書に「みれい」が登録してなくて「みすず」で出してたんですね。そしたら入力ミスであんなことに……。致命的でしたね。

□設定画面はホンモノ?
■今回は本物ではありませんが、ほぼあの状態で本物になると思います。一般的なノベルゲームの機能は含んでいると思いますが、どうでしょう。

□亜美の絵はなんで蹴りなんだよ?
■だから、以前から言ってるじゃないですか。亜美の「国電ぷわんち」は蹴りだって。


まぁ他にも突っ込みどころ満載の動画ですけれども、どうぞ笑って見てやってくださいませ。
りゅうのすけにとって、動画やブログに戴くコメントが最もうれしいご褒美です。強制など一切することはありませんが、よければ何か書き込んでやっていただけるとそれだけでやる気になります。

では次回もちゃきちゃき作りますんで、よろよろー。

2012年3月22日木曜日

最長に挑戦



ウェーイ( ゚д゚)


投稿したぜコンチクショー。
長いから見るほうも気をつけやがれ!(なんで投げやり?


さあ、CMを作ろうっと。

あ、あれ……?

現在の進捗:99%くらい
作成済みの動画:75:11



( ゚д゚)<……。

(゚д゚)<どうしてこうなった


遅くなってしまいましてごめんなさい。
心のままに作ってたらなんだこりゃな長さになってしまいました。
1本でうpするか、分割するかで今悩み中です。
エンコしてみて、そんなに画質を落とさずに1本にできるなら1本にしようかなと思っていたり。

うp予定は明日です。
どうぞお時間に困らないように、無理をせずお待ちくださいませ。

2012年3月15日木曜日

のび~る

現在の進捗:86%くらい
作成済みの動画:49:30



相も変わらず私の動画の長さは自重しておりません。
久しぶりなせいか歯止めがかかってないような……おかげでうp予定がちょいとズレ込みそうです。金曜日にはむりっぽなので、2・3日くらいかかっちゃうかな。
今のペースで作っていると、軽く1時間超えそうな勢いです。余計なところを省けばいいんですけど、作る作業に入り込んでしまうとどこが余分なのかを判断することができなくなっちゃうんですよね。

まぁ久しぶりなんで、2本組みでも怒られないかな?
そういえばこないだも前編後編だった気が……。
見てくださる方に負担ばかりおかけしているようでココログルシイ限りです。

2012年3月9日金曜日

なんかすごいことに

現在の進捗:69%くらい
作成済みの動画:26:20



今日は素材の作成でした。
立ち絵を追加し、更に今回は背景を一枚描いてあります。他と比べるとへたくそなのが私が描いた奴です。
また、今回もイベント絵の枚数が爆発しています。前回のエントリでてんこ盛りだと申し上げましたが、自分でもびっくりする枚数になっています。
これまでのイベント絵の最大枚数は確かプロローグDay05-04の4枚だと記憶しております。果たしてその最大値は更新されたのでしょうか。その辺りも兼ね合いでお楽しみいただけると幸いです。


そのせいか、塗りで死にそうです。
私の場合はどうも、動画を作るときには必ず一度は修羅場になりますね。
そりゃああんだけの時間になるはずだわ。

2012年3月8日木曜日

うっひゃほぅ

現在の進捗:65%くらい
作成済みの動画:26:20



おお、この進捗出すの久しぶりですね。

有り余る動画製作欲(?)を込めてみたところ、いきなりすごい数字に。
今回何分になっちゃうんだろう。
なるべく短くしたいところですが、いろいろ説明のために入れなきゃいけなかったり伏線のために入れなきゃいけなかったりするシーンがあるせいで、それも叶いそうにないですね……。
まぁ、ご覧くださる方にごめんなさいするしかないかも。


うp予定は来週金曜日にしておきます。
今回はイベント絵がてんこ盛りですので、どうぞお楽しみに。

2012年3月2日金曜日

トレイラー リテイク

あんまりにも皆さまを放っておいたお詫びといいますか何と言うか、正式版トレイラーのリテイクバージョンを作ってみました。イベント絵が各キャラごとにある程度数が揃ったからできたようなものです。
それと、961や876のキャラクターが出てきたときに「トレイラー作り直しか」的なコメントを戴いたことですしね。せっかくですから。

暇陣さまのオルゴール動画「同級生2 回想録」の音源を使わせていただいています。どうもありがとうございます。


はぁ

皆さまごぶさたをしております。
しばらくエントリもコメントへの返信もしないままでごめんなさい。
一応私の2次試験は全て終了しましたので、更新を再開したいと思います。
試験の結果は……まだ出てませんが、今年はダメかもしれません。
全て出たらまたご報告申し上げたいと思います。

さて、それではまずコメントの返信を。


stein さん

>りゅうのすけさんこんにちは。お久しぶりです(覚えていらっしゃらないかもしれませんが)D2i楽しく拝見させていただいております。
>受験一段落お疲れ様です。僕も通信の美大の方の課題をひーひー言いながらやっております。レポート大変ですww
>今年こそ良い結果が出ると良いですね。動画共々応援しております。
>ちなみに僕は今年2年生を3回目です・・・とは言っても、真面目に大学で勉強している方々には申しわけ無いかも知れませんが、僕の場合は病気でひきこもっていた分、知識や技術を時間とお金ががかかってでも十分に勉強したいので、わざと(?)三年生の専門課程に上がらないでいるのですが・・・4年間ではどうしても勉強できる科目が限られてしまいますので・・・(お金と立場に危険ですので決して真似しないで下さいw)
>必死に懸命に頑張ってらっしゃるりゅうのすけさんや現役の受験生の方にしたら贅沢な話ですが・・・(お気を害したら申し訳ありません)
>長くなってしまいましたね。これからも色々と頑張ってください。応援しております。

steinさん、いらっしゃいませ&長々放置していてごめんなさいね。
応援いただいて本当にありがとうございます。さっきも書きましたけど今年は……?な感じですけど、私は懲りるという言葉を知りませんので絶対あきらめないですよ。

勉強は本当にその人それぞれ、いろんなやり方がありますよね。
かく言う私も、現役時代は一年余分に大学に通ったんですよ。おっと、これは決して成績が悪かったってことじゃないんだからね! でもその分、自分でやりたかった勉強に時間を取れたり、人間関係を作れたりしました。結局は、時間をどんな風に使うかなんですよね。
社会に出ても、学校に通っていても、それは同じだと思います。経験者である私が保障しますよ。はっはっは。
ただ、勉強ばかりに傾倒してしまうと、別のことがおろそかになってしまうかもしれません。長くいられる分、友人や先生、後輩や家族のためにも、自分の時間を割いてあげるといろいろ上手くいきますよ。もちろん彼女や彼氏にもね!

美大ではどんなことを学んでらっしゃるんでしょうか。私は美術の成績がよろしくありませんでしたし、専門的に勉強したこともないのでその辺気になります。今は曲がりなりにも絵を描く人としてやってるわけですしね。
まぁ下手は下手なりにがんばりますので、今後ともよろしくお付き合いくださいませ。
受験も一段落しましたので、また動画を作っていきますので。よろしくどうぞ。



>贋作家(フェイカー) さん

>ご無沙汰しております。すっかり寒くなりましたがお元気ですか?
>何はともあれセンター受験お疲れ様でした。
>私がかつて受けたときは何故か学校の授業だけで殆ど受験勉強してなかった受けた生物が一番点数がいいという訳のわからない結果でした笑

>二次試験いい結果が出ることを願っております。
>そしてこれからも応援してます。

贋作家(フェイカー)さま、どうもご無沙汰しております。
返信もできずにごめんなさいでした。

センター試験は、今回は英語が一番良かったです。マークを書き直さなければ満点だったのでそれが逆に後悔の種といいますか。結局私も、ほとんど勉強してない教科が一番点がいいので混乱しますけど、相性というのがありますしね。
二次試験は本当に実力勝負ですので、自分に実力がついてきたのかどうかが試されます。今回はどうだったでしょうかねぇ。現役時代よりはマシなんでしょうが……大学の求めるレベルに達していなかったかもです。まぁこればかりはどうしようもないというか、修練不足というかですね。

そうそう、前回は手抜きのCMで本当にごめんなさいでした。今回はちゃんとCMっぽのを作りますからね。それにフェイカーさんの新作も見に行かねば……。
折を見てフェイカーさまのところにもお礼に参ります。礼儀知らずで始終忙しげにしている私ですけど、今後ともまたよろしくお願いいたしますね。




さあ、それじゃりゅうのすけはまた再起動しますよ!
皆さま、どうぞまたよろしくお付き合いくださいませ。



次回予告。

次回は「やっと来た! ここ の人が大歓喜!! だがそれもこれも必要なフラグを立てるため!? フラグゲーは厳しいのだ!」の巻です。お楽しみに。


ちょっと時間が出来たので自分の過去のシナリオと既に書いたシナリオを読んでみましたけど、やっぱりまだまだ稚拙ですねぇ。
ただ、イベントの作り方やBGMの使い方は悪くないかも、と自画自賛してみたり。気づいている方がどのくらいいらっしゃるか分かりませんが、イベントシーンなどでオリジナルやアイマス以外の曲を使うときは、シナリオの内容と意味が通じるようなタイトルの曲を選んで使っているんですよ。
時間が余ってしょうがないという方は、その見方でイベントシーンをごらん戴くと、どんな意図でシナリオやキャラの設定がされているのか見えてくるかもですね。

2012年1月17日火曜日

一段落

みなさまお久しぶりです。

体調も回復し、センター試験も無事終わりました。点数は自分ではちょっと不満ですが、一応基準点を超えましたのでなんとか2次試験に進めそうです。それにしても2教科で大失敗するとは思わなかった。まだまだどうしようもないアホだなぁ、自分。

自分の動画に戴いたコメントも拝見しました。みなさまいつもたくさんのコメント、どうもありがとうございます。
自分の動画に寄せられたコメントが私にとって一番のご褒美&疲労回復&ストレス解消なんです。皆様にはどれだけ感謝してもしきれません。

また、wikiを編集してくださっている燕青さま、山城明人さま、いつもありがとうございます。自分の書いたものがまだまだ矛盾してたり設定的にちょっとおかしかったりすることを見直すことができたり、「見てくださる方にはこんな感じで受け取られてるんだなー」と実感できたりと、とても助かっています。こちらも感謝しきりです。


あと、動画の作者コメントのリンクがぶっ壊れているのがあるとのご報告をコメントで戴きましたので、プロローグ6日目まで全部見直して修正しておきました。もしかしてこれのせいで見逃している方などいらっしゃいましたら、お詫び申し上げます。すみませんでした。



受験も佳境です。皆様にはいい報告が出来るようがんばりますので、どうぞ暖かく見てやってくださいませ。応援の言葉などいただけたら喜びます。勿論、動画にコメントを戴いても歓喜します。どうぞよろしくお願いします。