2008年9月11日木曜日

決戦は金曜日ですがたぶん不戦敗

現在の進捗 19/9(211.1%) / 1624/400(406.0%)



APPENDIX-IIの金曜日うpはかなり無理筋のようです。一昨日昨日と帰宅後にやるだけやってみましたが、エンコ時間とかを考えるとかなりキツい圧縮をかけないといけません。
土曜日の移動にも影響が出そうなので、うpは来週末にしておきます。あんまり急いで出来に納得できないものをあげたくありませんので。いや、今までのは出来がいいかといわれると困りますけど。毎度お待たせすることになってごめんなさい。
やっぱり私には隔週くらいが一番合っているみたいですね。

さて、コメントを見ていていろいろ思うところがありますが、とりあえず次回のキーは「システム担当のあの人」と「春香の買い物」とだけ。なんとなく作ってみたAPPENDIXでしたが、結局はストーリーに絡んできてしまうんですよねぇ。


それにしても動画5本(約50分)使ってようやくプロローグってどういう遅さだ。
これでネタ系統の会話を半分以上削っているという現実。ネタ満載で適度な長さにまとめているあの三国志の人とかこのファンタジーの人とかの文章力に憧れます。

2008年9月10日水曜日

投げたら負け

現在の進捗 18/9(200.0%) / 1582/400(395.5%)



ついに素材系も200%を突破。
これは、あるキャラのBGMに適当なのがなかったので仕方なくでっちあげたためです。いつも余計な苦労をしている気がしてなりません。


うp後ある程度過ぎましたので、戴いたコメントを見るためにDLしてきました。
いやはや、たくさんのコメントありがとうございます。りゅうのすけとしてはどちらかというと、再生数が多くなることよりも一つでもコメントが増えた方がテンションが上がる方なので、これだけたくさんつけていただけるのは光栄のキワミ、アーッ!!ですホント。
罵倒、批判、なんだこれ、ふざけんな等々、もしご期待いただけるならほんの少しで構いませんので応援のコメント、お待ちしてます。

しかし、投げ出すんじゃねーのお前?的なコメントが多いですねぇ。まぁ現在の内容ではそれも無理はないかも。何せ全員攻略必須な上に一度に一人という制限付きですからね。まぁ、でも実はこれは(以下検閲)
とりあえずAPPENDIX-IIでちょいとした新展開がありますので、そちらをご覧戴く方がいいのかも。

作ってる人は、少なくとも作ってるのが楽しい間は投げません。というか題材にしているゲームが双方好きなので、作っているだけで楽しいんですけど。自作絵を増やす方向で行きたいので、イントロダクションのように毎週うpみたいなことはできなくなりそうですが、ちまちま続けていきたいと思っていますよ。継続は力なり、ですからね。

実のところ、同級生2の各キャラごとのシナリオはそんなに長くないのですよ。キーイベントがいくつか、あとは会話ですしね。
まぁ今シリーズでは配役や属性変更の影響、公開する環境などの条件もありシナリオが改変されることが予想されますが、それでもそれほど長くはならないんじゃないかなーと思います。早ければ3・4回、長くとも6・7回程度に収まるんじゃないかなーと予測していますが、果たして鑑定やいかに。


そしてなんと!!



支援いただいてしまいましたぞと。
|ω;)ノシ <チャントミテマスヨー
手動ディレイのあたりは感涙モノです。目薬目薬。

それにしてもオルゴールはいい! このタイプの紙に穴を開けるタイプは見たことないんですけど、いい音してますね。小樽のオルゴール館に似たようなのがあったかしら?

もしうp主さまがよければなんですけど、イントロダクションの次に来る「プロローグ」の導入でBGMに使わせていただいていいですか?と言いたいくらいの出来ですよマジで。あ、これ本気です。本気度を示すためにマイリスしてやるぜチクショウ。
どうすればいいんだ、この俺の気持ちは! うp主、あンた罪な奴だぜ……。

(´・ω・)<その……なんだ、俺……お前のこと……嫌いじゃないぜ?
(`・Д・)<何言ってんの?


でも広げるのは風呂敷な。

0:45追記:うp主コメでちゃんと風呂敷って言い直してた……(;ω;)

2008年9月9日火曜日

APPENDIX-IIについて

現在の進捗 17/9(188.9%) / 1582/400(395.5%)



次うp予定のAPPENDIX-II(イントロダクションのラスト)ですが、今週末に出張があって休みが丸々つぶれる公算が高くなりましたので、出来上がるのが早ければ金曜日中にうpしておきたいなと考えています。金曜中に上がらなければ来週の水曜くらいになってしまいます。
もしお待ちしている方がいらっしゃれば、大変申し訳ありませんがそういうことでご了承ください。


さて、オリジナル版のグラフィックでは、まばたきや表情差分がかなり豊富に用意されているわけですが、こちらでもどこまで用意するかということを今考えています。
さすがにアイマスキャラの抜き絵みたいに何十通りもポーズを変えられるわけではありませんので、表情くらいは変えたいなーと思うところですね。でもそうなると、現在の文字送りでは速過ぎるような感じもします。また、紙芝居中はまばたきが別グラ扱いになりますので、表情差分よりもまばたきの方が難しそうですね。

ただし現在のデータのレイヤ構成では、表情を作るのにちょいと苦労しそうな気がががががが。以前もエントリで書きましたが、レイヤの構成を少し失敗していましたので。と言ってレイヤを分離するのも結構大変だし、あらあらどうしましょう~。


でも、春香に半目は作りませんよ多分。キャラ変わっちゃうから。

2008年9月8日月曜日

いやはや

現在の進捗 16/9(177.8%) / 1425/400(356.3%)



もうそろそろ分母を変えろというのが定例化しつつある今日この頃、皆様いかがお過ごしですか?(季節の挨拶風味)
昨日は急に私用が入りまして、一切何もできませんでした。ホント土曜日にうpしといて良かった。
流石に休みだけあって、たくさんの方に見ていただけたようで何よりです。どうもありがとうございます。コメントくださる方々にも何とお礼を言えばよいやら。何よりの励みになります。

ですがまぁ……実際はもう一本あるんですよねぇ。そしてそれでは驚愕の事実が明らかに!(世界丸見え風)
ま、驚愕とまではいきませんが、実際「何だとこのヤロウ」くらい言われそうな。いやいや。そこまでじゃないか。というよりも進め方をちょっと変えちゃうかもなんてゲフンゲフン。


それにしても自作絵の頻度をもっと上げたいなぁ。今回2本上げて、使えたのは美希・真・春香・亜美・真美でたったの5枚だもんなぁ……。

2008年9月6日土曜日

無事うpできました

予告どおり、2本です。



【アイマス×同級生2】同級生2i イントロダクション(後編)


【アイマス×同級生2】同級生2i イントロダクション(APPENDIX-I)


イントロダクションはあと一本で終了です。
その後、ようやく蛭田氏の神シナリオ編に入ります。長いなぁ。

2008年9月5日金曜日

BGMの取り扱い

現在の進捗 16/9(177.8%) / 1183/400(295.8%)



さてそろそろ後半部分の素材作成も佳境です。
予定通りにいけば、土曜日中にはうpできると思いますが、今までの例から行けばあんまり期待しない方がいいのかもですね(^皿^)

ここのところ、BGMに使う時間が増えてきているような気がします。例えば、あるキャラクターのBGMについてはかなり迷っていました(適当なものがないという意味で)が、自分のHDDをひっかきまわしてそれっぽいものを発見できたり。
BGMの選定については、架空戦記やノベマスを作成しているPの皆様も頭を使われていることと思いますが、何かデータベースみたいなのとか作れたりしませんかねぇ。勿論素材の一環という意味で、どういう曲がこういうふいんき(ryだってことが分かるととても便利だと思うのですよ。

2008年9月4日木曜日

半分でけた

現在の進捗 16/9(177.8%) / 1019/400(254.8%)



なんですかねこの進捗の数字は。いいかげん分母を変えろと。

半分でけました。あと残り半分くらいです。
今日の進捗分はすべてBGMの調整関係です。
自分でもびっくりしましたけど、BGMのタイトル思いっきり間違えて記憶してました。さすがに10年以上も時間が経つと、ごっちゃになっちゃうのかも。それでも一番気に入りの曲は変わっていないあたり、嗜好にあまり変化はないのだなぁと実感したり。

結構な頻度で場面転換が入りますので、BGMの調整と選曲が一番大変で、かつ楽しいところですね。


一応イントロダクションはストーリーが中心ですので、展開上出番がほとんどないキャラクタもいます。それらの登場を心待ちにしている方には、本当に申し訳ないとしか。

(´・ω・)<いえね、私だって真美が出せなくて辛いんですよ?
(`・Д・)<余計なことは言わなくていい

2008年9月3日水曜日

やってるよー

現在の進捗 14/9(155.5%) / 1019/400(254.8%)



紙芝居素材<なにを勘違いしているんだ! 俺のターンはまだ終わっちゃいないぜ!

素材数が4桁を超えても、まだまだ素材作成の旅は続きます……。
まぁ大部分はできてますから、大した苦労ではないんですけどね。←たぶん感覚が麻痺している


次回のうp予定は現在のところ土曜日にしております。
うp予定本数は2本です。

(`・Д・)<……2本?マジで?
(´・ω・)<マジです。

2008年9月2日火曜日

アイキャッチ

現在の進捗 14/9(155.5%) / 1000/400(250.0%)



後編作成中です。
中編で真美のアイキャッチを使用しましたが、それに倣ってOPを入れない動画にはアイキャッチを入れていくことにしました。基本的には、その動画で登場するキャラクターを配した画像を作成して使用します。中編では真美は登場していませんが、これは作ってる人の嗜好が出ただけですので。

あ、そういえば早くも目標だった1000再生をいただきましてどうもありがとうございます。
どれくらい「ダメだこりゃ」のコメントがつくかびくびくものでしたけど、昨日見た限りでは意外やいい受け取られ方をしていたようで、かなり安心しました。皆様の暖かいコメントに涙が。続き作ってもいいんですよね?


動画コメントでは「2・3日中」と書いちゃいましたけど、あんまり急いでロクでもないものをお見せするのも情けないので、後篇うp予定はいつものように週末にします。ただし今回は素材がかなり上がっていますので、週末の早いタイミングで上げられると思います。
週刊はなかなか大変ですが、がんばりますね。

2008年9月1日月曜日

スーパー言い訳タイム

進捗 13/9(144.4%) / 1000/400(250.0%)



うp後にぶっ倒れて爆睡しておりました。スレでもブログでも何の反応もできずにすみません。
流石に紙芝居素材1000枚はキツかった……。てか、バカジャネーノ俺?


さて、昨日からダメだダメだ言い続けてますが、一体どこがダメだったのかといいますと、この二点に集約されますね。
・シナリオの進みが予定通りではない
・自作絵がほとんど登場していない

シナリオ的に言うと、いろいろ伏線張りつつ回収しつつの繰り返しなので、遅遅として進みません。おかげで今回「後編でイントロダクション終了」の予定が、急遽中編を追加せざるを得ないことに……(;ω;)

しかも初期の目的だった「アイマスキャラを竹井絵で」がほとんど見られないというアフォ展開。これは単純に、作ってる人の能力が足りないせいなんでしょうね……。本当にゴメンナサイ。
今回素材として用意した素材(自作立ち絵)は全て、後編で初お披露目ということになってしまいました。この動画の特徴であるはずの自作絵は春香のみ、かろうじて最後にアイキャッチのみ作成しましたが、これすら使い回しという情けなさです。


いやあ、大きな反省点ばかりが目につきますね。

後編も素材の数からして長くなりそうなので、今から心配中です。後編1と後編2に分かれそうな悪寒ががががががが。
よく考えたら、単純に1秒1枚で換算しても、10分の動画で1000枚の絵は使いませんしね。


まぁそういうことでございますので、今度こそ本当に再生数の目標は1000です。
なるべくたくさんの人が見てくださるのが一番ですが、今回はそれくらいで心から満足。これまでが出来すぎだったというだけのお話ですよ。

見てくださっている方々に感謝しつつ、精進いたします。
イントロダクションはもうちょっと続きますので、どうぞお付き合いください。