2008年12月31日水曜日

年の終わり

今年も終わりですね。

本年このブログに足を運んでくださった皆様、私の拙い動画をご覧くださった皆様、本当にありがとうございました。まだ当ブログも開設して一年経っておりませんが、まだまだ頑張って続けていく所存です。
勿論、動画も作り続けますので、お時間のあるときに見てやってくださいませ。そして一言でもコメントをいただければこれほど嬉しいことはありません。

それではまた来年、お会いしましょう。
皆様良いお年を。

2008年12月30日火曜日

今日も恒例の

そういうことで恒例の言い訳してもいいわけコーナー。ドンドンパフー。

・なげーよ!!
はいゴメンナサイ。今回は長すぎましたね。反省。

・律子の顔が変わりすぎだろ!
DK4のマルレーネを意識してみますた。リッチャンハビジンデスヨ

・美希がゆとりすぎだろ!
ゆとりですから。

・あきらの台詞が矛盾してるぞ!
すんません。推敲が足りませんでした。

・投稿者コメがビョーキだろ!
流行に乗り遅れたくなかったので。(え?もう乗り遅れてる?)

・真美は出てこねーのかよ!
出てくるよーん。りゅうのすけの言葉を信じちゃダメダメ。


次は2日目その1です。次回のメインヒロインは、何度も書いてますがこのシリーズで一番不遇な扱いをされているあのアイドルです。

次はこんなに長くはしませんので、ご安心を。

2008年12月28日日曜日

うpりましたよ

大変お待たせいたしました。
特盛です。お時間のあるときにご覧ください。



できたー

現在エンコ中です。2本になりましたのでちょいとお待ちを。
うpりましたらまた当ブログでお知らせいたします。

2008年12月24日水曜日

なんだこりゃ

現在の進捗 97%くらい



今回も長いよ!

現在、前半は作成完了しています。ですが大変勝手ながら、うp時期は後半と同じにさせてください。

というのも、プロローグの1回分の構成として「既存キャラとの会話、または日常会話」+「サブイベント」+「メインイベント」の形にしたいわけですよ。んで、前半はこのうちの「既存キャラとの会話、または日常会話」しか入っていないため、構成として不十分だと考えているのですね。
ついでに、プロローグからは1回分の動画で最低1枚は自作のイベント絵を入れるという目標を立ててたりしますので、それにも背いてしまいます。
こうなるとほとんどわがままなお願いですが、前半後半合わせて1本ということで考えていただければ。


前回(プロローグDay01-02)が19分で「長いなー」と思ってましたが、その倍くらいの長さになりそうです。なんだこりゃ。
サイズ的な問題で、前回のエントリでも書いたようにおそらく2本になると思われます。
数字の話をするのは何ですけど、現在の前半部分で550kbps/29M、380kbps/25M程度となっています。このままだと、1本に全部入れるのは無理じゃないでしょうか。うーむ。

2008年12月23日火曜日

難航

現在の進捗 97%くらい



お待たせをいたしております。
自分の予想よりもはるかに長くなってしまったため、難航中です。
こっそりお教えしますと、今のところ約60%程度のシナリオを動画にした段階ですが、長さが既に15分を超えました。2本でうpせざるを得ないかも知れません。

もうちょっとだけ時間をください。
週末には間に合わせます。

2008年12月22日月曜日

続・VS12への不満

現在の進捗 95%くらい



エントリ上げてからも少し頑張りまして、ちと進捗は進んでいます。
なにしろ今回は素材を作り直しになりますので、通常以上に労力がかかるのですよ。実は。
でも、今回作成した素材の大部分は、次回以降も使用できるという点で、これまでの素材作成とは意味合いが違いますが。これまでは1000枚作っても再利用できるものは1枚もなかったわけで。


さて、そういえば前々回のエントリで書いたVS12の不満、ひとつは解決しました。
・AVIフォーマットで動画を作る
・複数レイヤ(VS12ではトラック)を使用する
・画像を使用する
・AVI出力設定で「下位フィールドから」が選択されている
設定がこんなふうになっていると、出力した動画がボケます。この「下位フィールドから」ではなく「フレームベース」を指定すると、ボケを回避できます。

それにしても、こういう出力は規定通りなんでしょうかね。ソースコード見ればわかるんでしょうが、それにしても既定の動作でこれだけアウトプットが変わるのであれば、エンコーダがイカレてるとしか思えないんですが。
まぁ今回はなんとかなったからいいけど。

2008年12月21日日曜日

おわんないー

現在の進捗 92%くらい



終わらないよー。

すみません、週末で終わりませんでした。
幸いというかなんというか今週はもう一日休みがありますので、そこをうp予定日に変更させてくだされm(__)m

いやもう意外と素材製作の数が多くてこれびっくり。
もうちょっと頑張ります。お待ちの方には本当に申し訳ありません。

2008年12月19日金曜日

VS12への不満

現在の進捗 76%くらい



VS12に乗り換えたのがイントロダクションの前篇を作成した時ですが、それ以来不満に思っていることがあります。

画像から動画を作成したとき、動画サイズの画像を使用したのにボケるのはなぜだ。

画像がJPEGなのが問題なのかなと思ったりもしましたが、無圧縮BMPに変えても同じです。
WMMではこんなことはありませんでしたので、VS12の動画作成のエンジンあたりの癖なんでしょうけど、それにしても市販ソフトでこれはとても戴けない。静止画を元のサイズで指定された時間表示するのにいちいちレンダリングするアホ仕様なのはなんでですかね。ぜひプログラム作った奴に聞いてみたいもんです。お前はこの程度で満足なのかって。

勿論私の使い方が間違っている可能性もありますが、そうだとしても結構長く使っているのにその正しい使い方が分からないというのもソフトとしては致命的欠点でしょう。環境設定、オプション周りも全て確認しましたし、エンコーダの設定も見直してもダメ、無圧縮にしてもダメでは使い方の問題じゃなさそうですけどね。
というか同じ画像を使ってWMMで作成した動画はちゃんと元画像のクオリティで動画が作れるんだから、どう考えてもこれはVSのせいでしょう。


ツールは長く使えば手に馴染んでくるはずなんですが、これではねぇ。説明書にも何も書かれていないし、自分で探せってのか。
使用した感じではそれほど悪くはないソフトなんですが、出来上がる動画の質が悪いんじゃ何にもならないわけで。

何かご存じの方いらっしゃいませんかね。ホント困りますね、こういうの。

2008年12月18日木曜日

長いよ

現在の進捗 72%くらい



やってます。それにしてもシナリオが長いよ!
今回もかなり長いです。イベント入れ過ぎたかorz

ひょっとしたら23日になっちゃうかもしれません。
随時うp日付は当ブログでお知らせいたしますので、そちらを参考にしていただければ幸いです。