2012年5月27日日曜日

レイアウトって大切

今更何を言うとるんじゃという感じですけど、レイアウトって大切ですよね。


 画面的なレイアウトもそうですけど、イベント絵のレイアウトも考え出すと結構難しくて、描くのが難しいものもあるんですよこれが。実際次回のイベント絵は、ポーズやアイテムなどは大して変なところはないんですけど、配置や描き方などが結構やりにくいものばかりです。
 これまでのイベント絵も、基本的には「竜之介視点または竜之介の近傍からの視座」を意識して描いています。ので、ストーリーが進んでアイドルとの物理的な距離が縮まるにつれて、どう描けばいいんだこれという感じの下書きになったりするんですよ。

 架空戦記やノベマスを作ってらっしゃるニコマスPは数多くいらっしゃると思いますけど、私と同じ苦労をしている方がいらっしゃるんでしょうか。「イベント絵」というものを使っている動画は結構あると思うんですけどねぇ。不勉強なもので、最近の架空戦記界隈にはとんと疎くて。


 画面的なレイアウトについても、私の作っている動画は元々のゲーム画面をそのまま再現していますので大して悩む必要はないんですけど、一時期本格的に勉強したことはあるんですよ。視線誘導とか視聴の導線とか配色とかユーザーアクション回数とか、そりゃもう「これはするな、あれもするな」的なお約束ばかりでしたけど。



原画を大量に描きすぎてどれを使えばいいのかもう頭が痛いです。
使いそうにないものは次回のエントリあたりでささっと掲載しちゃいますかねぇ。

2012年5月20日日曜日

ごぶさたしてます。


学校行ったり模試受けたりシナリオ書いたり原画書いたり彩色したりしてるうちに、えらい間が開いてしまいました。どうもすみません。
製作者失踪シリーズのタグがつけられる前に、現状のご報告を。

まずなんですけど、HDDが飛びました。
製作用のデータは全部バックアップを取っているので大きな被害はありませんが、環境の復旧にえらい手間がかかったせいで、かなりの間何も出来ておりません。作業できるのは相変わらず土日だけなんで、ホントにもう何もできないっていうか。
それにしても、この時期の湿度と温度の罠はすごいですね。精密機械には天敵です。
そのせいでせっかく撮りためたり人様に撮って貰っていたスマプリの録画データが全滅……っ!(いやそれはどーでもいいだろ)

一応、復旧自体は完了しました。
ついでに不要データの整理とか作業フォルダの再構成とかルートシナリオ再構築とかelona+1.05とかしてたら、意外と時間を食ってしまいました。どうも申し訳ない。申し訳ないけどelona面白ぇなー。こういうRoguelikeを作りたいんだよなー。

脱線。

更新に異常に間があいたのは、そういう経緯でございます。懲りずにまた次回作を作りますんで、どうぞご期待くださいませ。
次回のうpは今のところまだ時期未定ですけど、短いのを3本作る予定です。前回の長いのでいろんな人にたくさん怒られましたからね。
ブログの更新も、出来る限りまたやっていきますので。お暇なら~見てよね~。