2010年2月18日木曜日

まだ混戦中?

ネットが未だにおかしいようです。
なんとか投稿はできるようですけどね。

あ、前回の動画のタイトルが間違えていたようなので、修正しました。ごめんなさい。
とあと、コミュニティ登録も忘れていました。何やってんだこいつ。
ホンットに協調性のねぇヤツだな!>自分


謹んでお詫びを。




こういう自分勝手なやつはてめー一人で動画でも作ってろということで、次回(Day04 - 05)の予定を少々。
2月末は私事ですが引越しがありますので、なかなか動画作りをすることができません。ですので、3月の初旬くらいになるかと思います。シナリオ自体はかなり出来てるんですけどね……ポメラガアルカラ。

またDay05からDay06については、プロローグのまとめということもありますが、かなりカオスな展開になることが予想されます。というかなります。すでになってます。
ご覧戴く際には、どうぞ紅茶やコーヒーなどを片手にごゆっくりご覧いただければ幸いです。
なるべく分かりやすく書きますので。

2010年2月16日火曜日

うわぁ繋がった

うp直前と直後に全然ネットがおかしくてどうしようもなくなっていました。
ニコニコを見ようとすると、タイトルは表示されますがそれ以外は表示されないとか。
こっちはようやく書ける様になりましたけど、IRCは繋ごうとしたら切断される状態で、入ることができません。一体どうしたんでしょうかねぇ。


動画ですが、結局自分でうpしてしまいました。
プロジェクトのディレクトリにうpしといて、愛識Pに上げてもらえばいいかなーと思ってたりしてたんですけど。自分勝手ですみません。

それにしてもIRCが気になります。なんで入れないのー!?
これじゃプロジェクトの人と話せないじゃん!
迷惑かけたので一言お詫びを言いたいんですけど。

2010年2月15日月曜日

おほほほ

皆様の期待を裏切ったり裏切らなかったりでうpしました。




今回は鳴子ハナハル氏調です。
それと、夢のソフト「XX-CAKE!」を使用させていただいています。


削除されないといいなぁ。

2010年2月13日土曜日

作成中

プロジェクトNの動画を作成中です。
いろいろこれまでにやったことのない内容とか動画の作りなので、試行錯誤しながらやっております。

ちょいといい感じに出来そうなところもあったりしますので、どうぞお楽しみに。



で、私は次回予告で誰に無茶振りをすればいいんですかね?

2010年2月8日月曜日

びっくり

まぁそういうことで、相変わらずの引越し準備→素材作りのループ生活です。

今回は竹井先生の画風とは異なる画風で描いたりしてますが、自分でもびっくりするほど「これどーすんだ」な絵になっております。
ニコニコで見る場合は512x384のサイズとなりますが、ぜひ元のサイズ1024x768でご覧いただければと思います。結構苦労しましたので。


昨日IRCに久しぶりに顔を出しましたが、途中で寝こけてしまいました。
皆さんゴメンナサイ。

それにしても○○Pもいらっしゃってるとは思いませんでした。
話せなくてすげぇ残念。次こそはー!

2010年2月7日日曜日

疲労

部屋の片付け→中田氏用動画素材編集→部屋の片付け→中田氏用動画素材編集で無限ループ。疲れました。
冷蔵庫の中身とかもかなり整理したので、ご飯が作れなくて困りました(りゅうのすけはかなり頑固な自炊派)。味気ないですが、買い置きのカップ麺。ううむ、これは精神的にクルものが。


そうこうしているうちに、IRCに行く時間をとっくに過ぎていることに気が付いてまたしても悶絶。明日行こう。
ていうかですね、平方ミリメートルPのあの内容からどうやってつなげばいいんですかこれ。
もうひとつは打ち切りエンドだし…。

好きにやっていいってことですかね?


一応、動画用に新しく絵を描いています。
某イラストレーター様の画風を使わせていただいていたりしますので、一見「誰だお前」っぽくできそうかなと。ってこんなことをここで書いてたらダメじゃん。

2010年2月3日水曜日

さてさて

一応、中田氏さんの動画作り中です。
ポメラの機動性はかなりいいですね。
いろんなところでさっと開いてパパッと原稿書き。
起動が2秒だからこそできる技です。いやぁ、いい買い物をした。


さて、ゲーム化についてです。

閑話休題のアンケートに戴いたコメントについては、一度集計をしております。票数的にはかなり割れていますが、「動画優先でゲームイラネ」が約45%、「動画はプロローグまでで後はゲーム」が35%、「どっちもやれ」が20%弱、その他のご意見がちらほらという感じです。
ですが、集計時期がかなり昔であることと、私自身ゲームをやってみたいというのが大きな理由で、ゲーム化しようと思います。

スケジュール的には、まず専用のシナリオエディタを開発するところからにして、それが完成したらお手伝い募集→シナリオ補完をお願いすることになるかと。
ですので、シナリオファイルの記述フォーマットを決定して、それからエディタを開発していきたいと思っています。スクリプト的な書き方になりますが、エディタを使用することで、できるだけシナリオの書き手がコマンド的なものを意識しないですむようなつくりにしたいですね。


私としては、それほど重いものにはしない予定です。
プレビュー、入力補完、グラフィック選択用表示窓、スクリプトボタン程度が用意されたテキストエディタ的なアプリケーションになるかと。
あんまりプログラムの腕はいい方ではないと思いますが、やれるだけやってみたいですね。



ただ、プロローグが終わるまでは、動画優先になってしまうのはいたし方ないかと。
一応そういうことで、ご期待いただければと思います。

2010年2月2日火曜日

やっとまともに

皆さま、間が開いてしまいましてどうもすみません。
ようやく、人並みの生活ができる程度に落ち着きますた。
まぁ、これまでが異常だったんですけどね。
ブログも、4月以前の更新ペースに戻せればいいですね。

おっと、私事ですが2月中旬くらいに引越の予定です。
その間はちょいとまた開いてしまうかもしれませんが、なるべく更新するようにしますのでどうぞご容赦のほどを。



さてさて。
くだらない話はどうでもいいってことで。



衝動買いに近い感じですが、ポメラを買いました。
これでいつでもどこでもシナリオ書きが出来るようになったわけで。めでたい。

これまでのテキストを総計すると、もう1Mを超えるくらいの量になるんですねぇ。
ゲームの中でテキストの多いと言われている空の奇跡は大体5から6Mくらいのテキスト量といわれていますから、まだまだですね。
一応これまでのシナリオは全てメインストーリーに関係してくる部分ですので、それ以外の枝葉末節は省いてあります。ゲームになった場合は、その分もお楽しみいただけるようにがんばります。


さて、ゲームについてなんですが、忙しさにかまけて動画のことばかりやってて申し訳ない。
ゲーム化のプラン、およびもろもろについて、次回のエントリから詳しく書いていこうと思います。
閑話休題で戴いたアンケートの集計もずーっとやってませんでしたので、これを機会に発表させていただければと。



とりあえず、今日はイベント絵のペン入れなど。約4枚+差分。
次回のDay04-05のシナリオの進捗は75%くらいですかね。イベント絵はちょいと差分多めになりそうです。どうぞご期待ください。